ソルチャ杯レポ
初めに
いつもお世話になっております。引きと運だけの人生を送っています。スタッフが管理してます。
本稿は先日遊vic中野店様にて開催された2019年10月環境のゲートボールCS「ソルチャ杯」の振り返りレポになります。SPYRALを使用し引きと運だけで戦績は5-2、結果は3位でした。
https://x.com/wasabi_ver2/status/1814594015607861678
普段CSで優勝・入賞しても特に記事を書いたりはしないんですがなかなか濃い大会だったので形にしたいと思い、今回筆をとりました。
次項にて1910ゲートボールの概要や当時の環境を敷衍しつつ、次々項以降でデッキ選択や構築、対戦レポの話という流れで書いていきます。文責は@wasabi_ver2にあります。雑文ですがよろしくお願いします。
1910ゲートボールとは
まず1910環境ってなんぞやという話ですが、2019年11月23日までのカードプール・レギュレーション・裁定を模倣した環境になります。
https://www.yugioh-card.com/japan/event/limitregulation/?list=201910
カードプールで言えばLV3・IGASまでの環境であり、キャリアアナコンダセレーネライストは使えるけどアクセスドラグーンリンクロスは使えません。
また、超雷やディンギルスはリンク先がなければEXゾーンに出さなければなりません。

ほかに留意すべき点として、誘発効果の裁定も現在のものとは少し異なります。
例えば、チェーン1でディンギルスの墓地送り・チェーン2でガゼルの手札から自身SS効果のチェーンブロックをガゼルSS→出てきたガゼルを墓地送りという流れで解決した場合、処理後に墓地でガゼルのSS成功時効果を発動できます。
現在の誘発効果は処理の途中で居て然るべき場所から移動すると使えなくなりますが、当時は使えました。

さて肝心の環境はというとめちゃめちゃカオスです。
2018年から続く転生閃刀オルフェサンドラオルターを始めとした息の長い中低速テーマが未だ跋扈しつつも、カタパワンキルやドラバスプランで規制後もまだまだ強かったドラゴンリンク、ソウルズやセレーネで展開力が跳ね上がったSPYRALに加え、ガンブラーやアザトートのようなゲーム破壊要素を無理なく展開に絡めつつ、GにはLOをその他の1対1交換の誘発には暴力的な手数を叩き込み貫通、メイン戦で想定されうるメタに限れば深淵に潜む者や虚無勅命クラスでしか止めきれない(なんなら勅命は簡単にフェニックスまで行けるので比較的超えやすく、深淵虚無ですら超えられない可能性が0ではない)という凄まじいパワーを誇る未界域暗黒界等の展開系の活躍も見受けられました。
11月23日より少し前の環境にはなりますが、同年10月5日・6日に行われた参加者300名以上の大型非公認大会「Hatti Grand Championship 2019 -Final-」DAY1 にて5‐2以上の戦績を収めDAY2に進出したデッキの分布が
転生6
オルター4
オルフェ4
サンドラ4
姫4
エンディミオン3
未界域 2
ドラリン 2
トリスタ1
HERO 1
天威竜星 1
優勝が転生、準優勝がHEROという結果でした。
(@hatti_Official様より)
圧倒的なtier1が常勝するのではなく、各人各テーマがしのぎを削りどのテーマでも勝ち上がる可能性が多分に存在する群雄割拠な環境が醸成されている印象を持ちました。
まあ分布が散っていれば良い環境という訳でもないんですが。
ソルチャ杯様のアカウントでは当時のサンプルレシピや環境のtier表、各テーマ有識者のブログ等あがっていますので、そちらもご覧いただければと思います。
構築とか


先述したとおり多くのコントロールテーマが活躍していた1910環境ですが、筆者のデッキ選択は展開系(というかSPYRAL)一択です。トーチガンブラーという刑法犯が許されているのですから謳歌しなければ損です。タタキ最高!
そもそもサラマンやオルフェみたいな高尚なデッキ使いたい奴はワンピースとかしてっからゲートボールする奴は展開したいだけです。
仔細なプレイングのやり取りが光り、またそのようなゲーム展開が期待されているであろうゲートボールという競技背景に似つかわしくない選択というのは重々承知していますが、対面がどれだけ上手かろうと先攻の宣言「増殖するG」で勝ててしまうので致し方ありません。
デッキが決まったので構築を考えます。

構築で考えていたこと
- G以外の誘発は手数で超える前提。指名者はGに使うもの。
- 下手に展開ミラーや超雷を意識して泡影積むよりも展開補助を拡充し事故率を軽減&中速系の後手を捲れるように。
- 魔鍾洞が間に合うテーマが多いので盆+渓谷トルドハリIN。これで泡影も怖くない。
- 複製はドローン複数採用が渋かったので無し。強襲も何故採用されているかわからないので無し。ワイヤーもハンデスすれば概ね勝てるので無し。
- ビット出張はソウルズともジーニアスともワンチャンとも噛み合う最強ギミックだが枠の都合で断念。かなり入れたい寄り。
- 抹殺用のGは引いてもうらら墓穴で一応の受けがあるのでピンだが、グレースは1にすると引いた瞬間ソウルズが起動できず大爆発するので2。素引き弱いがセレーネで吐き出せたり墓穴クロウ食らっても2枚目のおかげで耐えたり。
- アーダラは余裕がある際にワンチャンでサーチしておくとニビルの上からハリ組んで雑にリンク値伸ばせるが、そもそもデフォルト展開でニビル貫通するので不要感ある。ジーニアスとしかくっつかないのも-ポイント。とはいえワンチャンの起動要因になる飛び道具なので悪くない。ダンディと組んでナチュビが出る。
- リンク素材にできないのは看過し難い欠点だがプラチナガジェットがいないとハリの価値が大きく減殺されるので採用。手からドローン出す。
- ランク1は姫宮のみ。リサイトでクロウサーチしなくてもハンデスしたら勝てる。展開を洗練すれば1エクいなくても綺麗にハンデス出来そうな感じもするが、馬鹿なので展開思いつかなかった。
- 展開途中に魔法使いが欲しくなることがあるのでアニマも入れたい。転生の1妨害踏める。
- 展開がある程度繋がればワンキルor蓋出来るのでフィニッシャーとしてのヴァレソは不要。超雷捲るためのヴァレロやニンギルスも一考の余地ありだが、サーチ封じの上からそこまで伸ばせているならセキュリティやユニコーンでなんとかなってる。
- 未界系にハンデスする裏目を考えダンディ+ラスリゾで組める深淵の採用も検討したが、チェーン2の効果をウーサで止めさえすればいいかと不採用。前に湧いてきたスノウベージジャッカツチノコはボルテックスがしばく。ブラウ2枚みたいな暴れた切り方されたら知らん。
- サイドは言うことない猿構成。余った1枠にズメイ。抹殺用のドロールは魔鍾洞と交換。
目指す盤面は


誘発受けたりGEARやMISSIONのムレ等でこうはいかないことも多いですが、とりあえずガンブラーで2ハン→そのまま素材にして3ウーサリンクリボルテックスみたいな妥協展開にもっていくことが多いです。
ハンデスの枚数足りなさそうなときはドローンの墓地効果でダンディ回収しましょう。
大前提としてやり取り拒否を目指しますが、各対面での意識を詳らかにするとこんな感じ。
- 姫→有利。トーチRESORTで0妨害。宣言は魔法。エンゲシズク全通しでうららはGに。先でも別に展開しなくていいしなんなら後攻とってもいいが、ちゃんとしたゲームが始まるとボルテダンディで捌き切れない伏せとリソースが敷かれるのでちゃっちゃとゲーム終わらせる。イーグルニンギでボルテ焼かれる。ラスリゾダイレクト効果でハヤテ食らってもET逃げ切れることも。姫ギミック採用してたら抹殺宣言エンゲージ。カガリださない&セレーネケアして魔法雑打ちしない&RESORTの維持コストでチューナー戻してシャークケア。
- オルター→結構有利。全一ユーザー曰く「スパはマジで無理」らしい。タイフーンフェイカーで頑張って下さい。こちらも対象耐性が強い。宣言はモンスター。場と墓地に救出維持して毎ターンダンディ出力して伏せ触りながら隙を見てボルテックス着地させる。サイド後のやぶ蛇→異星が怖いので割り物はフェイカーの制約や強金を見計らって打つことも意識。メインに限ってはGつっぱしてでもボルテ擁立目指すべき?クンティエリでRESORT無効にされる可能性も頭に入れる。神の採用が通告か警告かで結構変わる。勅命やネクロバレー中でもRESORTの維持コストは戻せる裁定。
- サンドラ→超不利。同じゲームレンジで戦えず常に上振れを求められる感じがする。超雷やアトラクターで負けるのと雷電やズメイでこっちが先攻でも山上変わっちゃう(とはいえ概ねモンスター&変えられても問題ないことのが多いが)。ハンデス通っても雷劫+誘惑みたいな組み合わせから奇跡に奇跡が重なり捲られる可能性があるので強いサンドラはスタンバイ墓穴視野。ボルテックスだけじゃ勝てない。
- オルフェ→良くわからないが概ね先ゲー。墓穴や魔鍾洞が間に合う。魔鍾洞貼ってもオルフェリンク単騎→プライムでフィールドレスになるので過信は禁物。未界に寄せるかプライムトロイメア増しに寄せるかみたいな感じで構築分かれるイメージがある。オルフェ効果使われたらニビルケアしなくて良し。頑張ってバベル破壊するかグレース墓地効果に繋げる。ボルテックスは左端。バベル下オルフェや叢雲で山上変わるがモンスター宣言。ボルテックス単騎で勝てない。墓地効果が強い面々だが遠慮なくハンデスする。
- 転生→オルフェと似たり寄ったりの先ゲー感。アカシックでサンライト帰宅。相互フェニックスを上手く狙いたい。ベイルの耐性があるのでボルテックスは先打ちせざるを得ない。ワイヤーあると結構変わりそう。フォクシーで色々と割られる。こちらも墓地効果が優秀なテーマ群だが遠慮なくハンデス。
ほかにも真竜サブテラーノイドトリスタ等有力テーマは色々ありますがとりあえずこんなところで。
うっすい対戦レポ
1戦目セフィラ先○○
早速知り合いでもありここの店員でもあるけま君を踏む。日頃の行いのおかげで先攻。Gを墓穴でしばいて展開、ダンディ宣言にサレンダーされる。SPYRALあるある。
オルフェかセフィラの二択で悩んだが、前日にゴミ収集車みたいなハンドを載せて引退発言していた&メイン40枚でG採用していることからオルフェ読み。





墓穴残しロンギフル投入。クリスマス展開するか知らないけどどうせ虚無とかろくでもない罠入ってくるからリブートとかパンクラも入れた気がする。
2本目後攻。リブートだけ引いた。
召喚権ジェットロン。まだデッキが分からない。リンクリ→ジェット蘇生→ハリラドンに繋がりまさかのセフィラと判明。墓穴じゃなくてドロールか~。まあ捲れるは別としてリブート入れといてよかったぜ。
見えてる妨害がサベージ九支+打てない神撃の二伏せでターンもらう。
リブートで罠を黙らせてわらしサベージ踏んだ上からウーサガンブラーボルテックスで蓋して終わり。ハンド強すぎた。山上グラマトンで良かったね。楽しいデュエルだった。

相手のデッキタイプでじんかけダンディの宣言が変わったりするので本物のスパイみたいに周りのデッキを偵察。観戦しているとサンドラの大量のリソースがオルターのやぶ蛇で木端微塵にされていたり、ドラリンがサベージヴァレソでGつっぱ成功していたり、転生VS姫の駿台模試みたいな頭脳戦が繰り広げられていたりと懐かしいシーンが多く見受けられ、見ているだけでも楽しかった。


2戦目ドラリン先○××
デッキ分かっていたのでサイコロに人生をかける。熱意が通じ先攻。
オカルオカル抹殺抹殺グレース。うららを指名しトーチ展開。途中で畳まれる。
2本目後攻。誘発は全部入れた。こっちGロンギ141みたいな猿引き+相手3伏せエンドで耐えたと思ったがまさかの罠型ヴァレット。141に勅命開かれ頑張って抵抗するが、ずるずるとサベージとか天球出されて負け。
3本目
ドローンダンディ墓穴で必要十分なハンドだがGロンギでサ終。久しぶりにくらった…
山上3枚見たら1枚だけマジで知らないカードで凝視してしまった。感想戦でやっぱこれ効果わかんないですよね~と気さくに話しかけてくれた。初手でドロールもあったようなので完敗です。

3戦目サンドラ後○×○
一度は踏むと思っていたのでまあ。運量調整のため後攻。孤高雷電スタート。終わった。
超雷雷神アナコンダ手札に雷源1伏せでターン貰う。ドローンダンディトルド141盆回し救出みたいなハンドでちょっと夢ありそう。魔鍾洞でグダらせるよりやることやる。
141でうらら踏んでドローンダンディで伏せ触ると勅命。開き忘れた様子。
ヘリックス着地に雷源→盆回しで割り込んで雷神黙らせる。グレース+出しといたトルドでハリジェットセキュリティユニコーンまで繋がり融合体全員帰宅。そこから先は簡単。6000とって勝ち。奇跡が起きた。
2本目誘惑スタートに音速うらら。孤高雷電。

またしても同様の盤面。超雷とか関係なく動けなかったのでパンクラで伏せだけ触って(泡影)3本目へ。どうせ超雷で負けるから効力の薄いパンクラとか入れずに初動枚数を存置し、向こうの事故にこちらのいつも通りの初動枚数で臨むサイチェンで良かった。
3本目は作業。ニビル飛んできたけど誤差。雷電に墓穴当てて全ハンデスした気がする。
4戦目星杯後○○
先取られるもセットエンド。

トーチで全てを滅ぼして勝ち。やっぱダメだこいつ。
2本目先取られニンギルスの2ドロー&Λマスカレーナで返ってくる。シャカパチでドロール見えていたので魔鍾洞以外の勝ち筋が潰える。テラフォ処理後に凄く嫌そうな顔でドロール打たれるも洞窟に幽閉して勝ち。
打つのは楽しいけど魔鍾洞というカードは遊戯王(というかあらゆる対人ゲーム)において、絶対に存在してはならない性質のカードだと思います。生まれ変わった八汰烏。全カードゲームのパワー9に食い込める。

どうやら星杯の守護竜を複数素引きし妨害が伸ばせなかった様子。ここでも引きと運だけの人生。
3-1でトナメへ。
トナメ1戦目ドラリン先○×○
丸の内遊戯運営のshinraさん。サイコロ最大値を出し先攻。気合がチゲえんだよ。
Gうらら飛んできたけどGに墓穴で勝ち。プレイ出過ぎ。てか展開系の癖に最強格の誘発2枚も引いてんじゃねえよ引き猿が。
手札見せてくれたけど先取られてたら余裕で殺戮されてた。耐え。
2本目霊廟スタートにドロール投げるも抹殺。相手引きと運だけでうざい。天球サベージウーサEX封じあと一手で捲れそうだったけど流石に~。
ガンブラーも出せないダウン症みたいな展開にイカれたのは癪だが知恵遅れでも勝てるのが展開系の良いところか。
3本目汚い舌なめずりしながら墓穴抹殺で勝ち。機材トラブルで動画卓無くなったけど、動画あったら俺のプレイエロ過ぎてYouTubeにBANされてただろうから機材止まってくれて良かった。
トナメ2戦目星杯先⚪︎××
最近イヴが帰ってきてウキウキの玖さん。ソウルズジーニしたら10秒でサレ。
2本目先取られる。カードを1枚セットし…


発動。

出り。

遊戯王は歯茎を見せると負けることを再確認。
横の対戦卓ではげんげんがくまけんのエンディミオンを勅命砂塵で沈め決勝へ。魔法使い族としての格の違いを示し町の平和を守る。
3本目先攻。RESORTオカル救出テラフォ何か。色々考えてRESORTスタート。処理後こちらをどうぞと1枚のカードが裏向きで渡される。


返し緊テレから暴れられて負け。ドロール受けてもウーサ立つのでオカルティズムから入るべきでした。
3決エンディミオン先○×○

あまりにもジャンケンなので分散を抑えるべく賞品の分けを提案するくまけん氏。快諾。こっち先攻。やっぱさっきの話なしで。1本目手札見せたら10秒で終わった。
2本目引いた誘発はズメイとうらら。
成金チキレ連打→ラボジャッカルから展開が始まる。ジャッカルにうらら当てたがラボに打つべきだった。成金にあてる択もある?普通にありそう。とにかく負け。
3本目ドロールγ飛んできたが抹殺でドロールしばいてγの上からボルテガンブラーでfin。
総括
全7回戦中5回先攻を取ることができ、2回の後攻も奇跡と対面の事故で耐えているので手番やハンドに恵まれただけという感じがします。
LV3実装から2020年1月制限発表の12月15日までの約3週間は、展開の洗練やカードプールの増加等の事情を考慮すると1710環境と比肩する程のSPYRALの全盛期と評しても差し支えないと思っています。
実際にほぼ事故もなくきちんと誘発を越えながら展開して勝ち進めたので構築には満足していますが、次は優勝したいです。
この環境は理不尽な展開系からの圧殺や虚無勅命指名者によるクソゲー等、なぜか規制されていないイカレどもによって現環境以上に毀誉褒貶の激しいところが目立つかもしれません。
しかしそういった中にあっても細かい一手や伏せ読みの精度で勝敗が截然と分かれるシーンは存在します。この環境のコントロール系は使えば使うほど味のするデッキばかりです。1910環境の参加者が増えることを切に願っています。
当時使ってないのにオルフェやサラマン今擦ってる似非プレイヤーは誰1人と居なくて、病気と言われてたサンドラはこっそり集まってたのが一番熱量の違いが分かって良かったです。

↑サンドラの動画卓で一番好き。みんなごめん好き。ちなみに対面のヤマトさんも雷龍会幹部。
↑体調良いとこんな感じ。本当に上手い。Wクンテと勅命でなんで勝てる?
サラマンのGの打ち方ドヤ顔で語ってた彼現代勝てない0-2なんだからこっち来れば良かったのにとか言ってないです。
来月8月4日には1910の調整会のようなものがあるので、ご興味ある方はみりんちょさんか早川さんにコンタクトをとってみてはいかがでしょうか。二人とも気さくで良い人ですよ。
https://x.com/tyomirin2/status/1815981421418406082
また、秋ごろに第2回ソルチャ杯の開催が予定されているそうです。詳細が待ち遠しいですね。
https://x.com/soulcharge1910/status/1815982592438722704
展開系のレポは書くことスカスカで困っちゃいますね。このあたりで擱筆とします。
ご覧いただきありがとうございました。

PS.このブログのアイコンが藤原千花の理由は、尊敬する騎乗位愛好家okaberion0323さんの元カノの名前と同じだからです。次は彼も参加してくれるのを期待しています。
🕷🏨